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Practice Player vs. Anytune: eine Anytune-Alternative fürs iPhone

Wenn deine Übungs-Playlist in Apple Music liegt, ist Practice Player die einfache Wahl. Langsamer stellen, die schwierige Stelle loopen, fertig. Wenn du EQ, das Isolieren einzelner Instrumente, Songtexte oder Üben auf dem Mac oder unter Android suchst, nimm ehrlich gesagt Anytune. Hier ist alles im direkten Vergleich.

Im Vergleich

Anytune für iPhone und iPad gibt es als kostenlose App mit kostenpflichtigen Paketen oder als Anytune Pro und Anytune Pro+. Die Tabelle vergleicht die iPhone-Apps, sofern in einer Zelle nichts anderes steht.

FunktionPractice PlayerAnytune
Läuft aufiPhone und iPad. Der App Store führt es außerdem für Macs mit Apple Silicon.iPhone, iPad und Apple Watch (die Watch-App ist ein Zusatzkauf für $4.99). Außerdem gibt es eine separate Mac-App und eine Android-App.
Preis (USA)Kostenlos zum Herunterladen. Die kostenlose Version fasst 15 Songs mit je bis zu 7 Punkten. Alles freischalten kostet einmalig $11.99. Das Abo „Unterstütze den Entwickler“ für $4.99 im Jahr schaltet ebenfalls alles frei, solange es läuft.Eine kostenlose App mit kostenpflichtigen Paketen von $1.99 bis $4.99, oder Anytune Pro bzw. Anytune Pro+ für je $14.99. Die Mac-App kostet $34.99, mit einer 30-tägigen kostenlosen Testphase über anytune.app.
Songs aus dem Apple-Music-AboGeschwindigkeit und Loops funktionieren, gestreamt oder heruntergeladen. Tonhöhe und Pan nicht.Anytune sagt, dass es keine Apple-Music-Abosongs abspielen kann. Songs, die dir gehören, gehen problemlos. Die Android-App kann Streams von Spotify und Apple Music verlangsamen.
GeschwindigkeitAb Werk 0,33x bis 2x. Mindestgeschwindigkeit geht runter bis 0,2x und Höchstgeschwindigkeit rauf bis 5x.Bis 0,05x, ohne die Tonhöhe zu ändern.
TonhöheZwei Oktaven nach oben oder unten, in Halbtönen oder Cent, bei einer Datei, die die App lesen kann.24 Halbtöne nach oben oder unten. Der Android-Eintrag erwähnt Feinabstimmung in Cent.
Abschnitte markierenPunkte mit Name, Notiz und Statussymbol. Loop zwischen zwei beliebigen. Punkt verschieben zieht einen Punkt oder schiebt ihn jeweils um eine Zehntelsekunde.Marker und Loops, erweitertes Looping, Autoloop zwischen Markern, Play Next für einzelne Marker und der Loop-Intervalltrainer Step-it-Up. Der Android-Eintrag erwähnt Marker, die du beschriften, einfärben und in kleinen Schritten verschieben kannst.
AufnahmeNimm einen Take auf, dann verlangsame und loope ihn wie jeden anderen Song.Nimm deine Performance auf und analysiere sie.
EinzählerKlickt in den BPM des Songs, angepasst an deine Geschwindigkeit.Einzähler zum Hören und Sehen.
Klang formenPan, bei einer Datei, die die App lesen kann.Gain und Pan, FineTouch EQ, Audio-Isolierung mit ReFrame und LiveMix.
Songtexte und TabsNein.Songtexte oder Tabs als Text, die mit der Musik mitscrollen.
Übungs-TrackingÜbungszeit pro Song und pro Punkt, Tagesziele und Serien.Nicht in der Funktionsliste im App Store.
AussehenThemes.Eigene Skins und ein helles oder dunkles Design.
App-Sprachen25. Der App Store nennt 24, weil er Portugiesisch nur einmal zählt.8: Englisch, Französisch, Deutsch, Italienisch, Japanisch, Koreanisch, Portugiesisch und Spanisch.
Letztes UpdateVersion 3.0.1 am 2026-10-04.iPhone und iPad: Version 4.9.5 am 2026-08-19. Mac: Version 2.7.4 am 2026-09-14. Android: 2026-04-09.

Wann Anytune die bessere Wahl ist

Nimm Anytune, wenn dir eins davon wichtig ist. Practice Player kann nichts davon.

  • Du willst eine eigene Mac-App, oder du übst auf Android.
  • Du willst ein Instrument mit EQ hervorheben oder mit ReFrame einen Part stummschalten.
  • Du liest beim Spielen Songtexte oder Tabs mit.
  • Du willst einen Loop-Trainer. Anytune führt Step-it-Up auf dem iPhone auf, und sein Loop Trainer unter Android fängt langsam an und wird schneller.
  • Du brauchst es langsamer als 0,2x.
  • Du willst es von einer Apple Watch aus steuern.

Anytune ist seit 2011 im App Store und hat Tausende Bewertungen. Wenn es schon kann, was du brauchst, bleib dabei.

Von Anytune umsteigen

Anytune nennt sie Marker. Practice Player nennt sie Punkte. Anytune-Marker lassen sich nicht importieren, du setzt sie also neu.

  1. Tipp auf die Hinzufügen-Taste und wähle Apple Music für Songs aus deiner Mediathek oder Lokale Apps und Dateien für Audiodateien in der Dateien-App.
  2. Öffne den Song und tipp auf Punkte. Spiel bis dahin, wo die schwierige Stelle beginnt, und tipp auf das + über dem Abspielkopf. Mach dasselbe dort, wo sie endet.
  3. Tipp auf den ersten Punkt und wähle Start setzen. Tipp auf den zweiten und wähle Ende setzen. Looping ist standardmäßig an.
  4. Tipp auf Steuerung und zieh den Geschwindigkeitsregler nach links.

Die Loop-Anleitung zeigt es Schritt für Schritt. Wenn ein Punkt einen Tick zu spät sitzt, verschieb ihn, statt neu anzufangen. Für Apple-Music-Songs erklärt diese Anleitung, was beim Stream funktioniert und wofür du einen Download brauchst. Und die Anleitung zur Halbtempo-Leiter zeigt, wie du einen Loop von Hand zurück aufs Originaltempo bringst.

Der Player mit der Punkteliste und dem grünen Loop-Bereich
Tipp auf das + über dem Abspielkopf, um einen Punkt zu setzen. Der grüne Balken ist der Loop-Bereich.
Download

Practice Player kannst du kostenlos laden, mit einem bezahlten Upgrade für unbegrenzt viele Songs und Punkte.

Angaben zu Anytune geprüft am 2026-10-12 anhand der App-Store-Einträge, der Website und des Google-Play-Eintrags. Die Preise sind die Preise im US-App-Store an diesem Tag. Anytune ist eine Marke von Anytune Inc. Diese Seite steht in keiner Verbindung zu Anytune Inc.

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